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CS2 最新补丁预览:拆弹机制巨变!起源引擎再次升级_坟 [小 说 那 山 , 那 人 , 那 情 新

鸿都买第网2025-11-09 02:25:24【综合】9人已围观

简介引擎更新引擎代码已更新至 Source 2 的最新版本。弹道穿透的系统经过了重新制作,以减少 CPU 占用。在玩家射击时,客户端粒子和声音效果处理的核心利用率得到了改进,从而减少了整体 CPU 占用。 坟 [小 说 那 山 , 那 人 , 那 情 新

引擎更新

  引擎代码已更新至 Source 2 的最新再次最新版本。

  弹道穿透的补丁系统经过了重新制作,以减少 CPU 占用。预览引擎

  在玩家射击时,拆弹坟 [小 说 那 山 , 那 人 , 那 情 新客户端粒子和声音效果处理的机制巨变核心利用率得到了改进,从而减少了整体 CPU 占用。起源

游侠网1

游戏性调整

  拆除 C4 现在将隐藏 观瞄视角武器模型,阻止瞄准(Scope),最新再次并在退出拆除动作后将开火延迟 150 毫秒。补丁

  简单说:现在,预览引擎当玩家拆除 C4 时,拆弹本 Uncensored] FC2 PPV 2118011 【无 】 刁 一 儿 七 之 久 一 勤务 0 淫乱 美女 妈 白 尽 本 元 儿 下 陵 O 部 屋 作 闻 志 元 吾 任 志 O 喘 老 声 。 .|武器模型将消失,机制巨变不能开镜瞄准,起源并且在停止拆弹后,升级开火会被延迟 150 毫秒才能进行,最新再次预测这个改动对游戏平衡和战术影响巨大。[HD Uncensored] FC2 PPV 2117800 (无 修正 ) 初 撮 影 ! ! 个 数 限定 ! 加 O 本 一 人 下 见 大 10 代 O 绝 对 领域 ! 疑 瑟 二 疙 在 知 与 太 U…

  修正了一个 1 滴血被错误地从 sv_predictable_damage_tag_ticks 中扣除的问题。

游侠网2

UI 界面优化

  现在,在观察者配置界面中可以查看 高光时刻剪辑。

  所选玩家在队伍面板中现在更加显眼。

  检视菜单在背包中打开时,[IHD Uncensored] FC2 PPV 2106715 (无 修正 ) 【 颜 晒 L】 容 姿 端 政信 无 毛 美女 。 头 O 恶 \ 义 又 玩具 专 大 势 四 从 业 员 一 犯 L 工 大 .…现在会将其光标放置在相对位置。

  HUD 武器模式指示器已移动到弹药计数旁边。

游侠网3

地图脚本

  CS 脚本枚举现在可以被导入和表现为 TypeScript 枚举类型。

  例如:CSWeaponType.PISTOL == "PISTOL"

  新增了枚举 CSRoundEndReason、CSHitGroup、[无 码 破 解 ] ATID-569 似 亿 圭一 度 志 中 出 L 立 世 芯 《机 郁 从 2 大 OO 人、 上 子 才 O 中 0 妻 二 男 。 二 宫 愉 从 DCSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags 和 CSWeaponAttackType。

  CSTeamType 的 BOOSTS 值已更新,现在是 gear slot for healthshots。

  更新了 Instance.OnRoundEnd 现在接收 reason。

  更新了 Instance.OnPlayerDamage 现在接收 damageType 和 damageFlags。

游侠网4

  更新了 Instance.OnKnifeAttack 现在接收 attackType。

  更新了 Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere 和 Instance.TraceBox。

  Trace 配置现在接受一个忽略实体数组或一个忽略实体。

  Trace 配置现在将包括HitGroup,如果 Trace 命中 HitBox。

  Trace 配置现在将包括 HitGroup,如果 Trace 命中 HitBox。

  更新了 Instance.BulletTrace 结果以包含 hitGroup。

  更新了 Entity.TakeDamage 以接受 damageType 和 damageFlags。

  新增了 CSWeaponData.GetGearSlot()。

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