Sucker Punch 的版布程序设计总监 Adrian Bentley 近日向我们介绍了《羊蹄山之魂》在PS5 Pro平台的升级内容:包括短距离实时光线追踪全局光照,目标帧率为60帧/每秒,羊蹄采用 PSSR 驱动的山之术升动态分辨率管线,从而实现更清晰的魂功细节与更稳定的动态效果。

Sucker Punch并没有利用PS5 Pro的全新硬件来实现那些浮夸的镜面反射效果,而是羊蹄今天 约 了 个 腿 又 长 又 直 的 妹子 , 开 始 膛 告诉 我 身体 有 些 僵硬 , 会 尽量 配合 我 , 小 穴 一 根 毛 都 没有 , 可 以 清晰 的 看 网 肉棒 在 小 穴 圳 .…用心塑造了每个场景的光线。Adrian Bentley在 PlayStation 博客中透露:团队将更自动化的山之术升、更高质量的魂功烘焙光照模型与短距离光线追踪全局光照(RTGI)结合在了一起。为了在游戏中实现这一点,版布他们重新设计了网格流传输,羊蹄使引擎能够动态解压光线追踪加速数据,山之术升在PS5 Pro上,魂功RT硬件效率足够高,版布| 【 重 磅 】 大 神 【狮子 座 】, 至 尊 内 部 半年 哟 哟 , 超 嫩 鲍 鱼 , 寺 脸 , 伴 娘 服装 , 小 少妇 很 有 味道 , 密 桃 臂 无 套 狂 插 |可以在 60帧/每秒的羊蹄目标帧率下启用RTGI。

而在图像质量方面,《羊蹄山之魂》围绕通用动态分辨率管线重建了帧,以利用 PSSR 技术。漂亮 少妇 身材 高 挑 小 娇 乳 上 位 骑 乘 被 小 哥 无 套 输出 内 射 稀 毛 粉 穴 ]与工作室之前的上采样器相比,PSSR所需要的创作提示更少,并且能通过诸如对微小粒子采用保守光栅化之类的调整,在镜头快速移动时能更清晰地重建精细的最 新 流出 , 潮 吹 女神 , 性 感 御 姐 【 小 水 水 】VLOG 车 震 电 影院 做 爱 高 潮 连 续 潮吹植被和建筑细节,同时保持更高的稳定性。
而加载过程也经过了精心设计,让世界数据经过预处理,因此每个位置或地形图块只需少量 SSD 读取操作,且修补量极小。在加载时,引擎仅获取第一个可见帧所需的纹理多级渐远图和网格细节层次(通常每个元素一次读取),然后再流式传输其余部分即可。Sucker Punch在整个开发过程中也一直使用这种发布路径,所有人都针对实际加载器进行构建和测试,从而确保了快速旅行和启动流程的可靠性。

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